SINGAPURA- Selama pemutus sirkuit Covid-19, ilustrator lepas Elizabeth Ang, 22, menyaksikan teman-temannya berduyun-duyun ke waralaba video game Animal Crossing Nintendo.
Game simulasi sosial real-time memungkinkan pemain untuk membangun desa, menyelesaikan tugas, dan berinteraksi satu sama lain.
“Saya menyadari bahwa permainan memiliki elemen sosial untuk mengikat orang melalui pengalaman bersama, bahkan ketika mereka terpisah secara fisik,” kata Ang.
Tidak mengherankan ketika dia mendengar tentang panggilan terbuka pada bulan Mei oleh Dewan Warisan Nasional (NHB) untuk konten digital untuk mendorong warga Singapura terlibat dalam budaya dan melompat pada kesempatan itu.
Ms Ang mencobanya. Versi demo dari permainannya, Amoy Street, A Pixel Role Playing Game, ditayangkan di NHB’s DigiMuse Presents, sebuah pameran virtual yang menghidupkan kemungkinan karya digital yang memadukan sejarah, seni, dan teknologi yang diluncurkan pagi ini (17 November).
Permainannya termasuk di antara 30 proposal sukses yang dipilih sendiri dalam inisiatif NHB DigiMuse tahun ini yang bertujuan untuk memelihara sektor budaya yang merangkul inovasi digital. Setiap proposal akan mendapatkan hingga $ 5.000.
Permainan Ms Ang mengikuti Ah Cheng, yang melakukan perjalanan waktu ke tahun 1960-an di Amoy Street dan kembali dengan mengambil kenangan dari karakter dan memperbaiki jepit rambut perak.
Permainan ini memiliki grafis piksel yang mengingatkan pada game Super Nintendo tahun 1990-an seperti Pokemon dan Zelda.
Sebagai lulusan sejarah baru, Ang terpikat oleh warisan dan budaya Singapura yang kaya dan menghabiskan satu setengah bulan mempelajari dan memeriksa ulang infopedi, buku, dan blog untuk menghidupkan narasi permainan.
Karya digital lama yang dirilis pada bulan Juli sebagai bagian dari showcase termasuk filter augmented reality interaktif yang memproyeksikan perhiasan dan potongan mode dari Museum Peradaban Asia pada pengguna dan gambar 360 derajat dari Parade Hari Nasional masa lalu dan sekarang.